破解游戏营销焦虑:思恩客AI提效术

揭秘思恩客如何运用AIGC技术破解游戏行业效果广告的素材与效率难题,从投放提效到全生命周期服务,为中国游戏企业提供AI营销的实战范本。

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“大力投入效果广告,特别针对AIGC在游戏行业的高频应用,通过AI工具提升广告投放效率,精准匹配用户需求。” ——蓝色光标2024年ESG报告

这短短一句话,折射出游戏营销正在经历一场静悄悄的革命。当行业面临预算收缩和流量成本高企的双重夹击,思恩客作为蓝色光标旗下深耕泛娱乐的4A品牌,率先将AI工具融入效果广告的毛细血管,从素材生产到投放优化,从单点提效到全生命周期服务,为挣扎在买量红海中的游戏厂商打开了一条效率优先的突围之路。本文拆解思恩客的真实实践,展示AI如何重塑游戏行业的营销价值链,并为中国游戏企业提供可落地的AI营销方法论。

游戏行业困局:流量焦虑下的“素材黑洞”

中国的游戏营销已经进入一个高度内卷的时代。买量成本年年攀升,渠道算法越来越苛刻,用户注意力极度碎片化。一款中度手游月均投放数千条素材早已不是新闻,大型重度游戏甚至需要在上线期每天吞吐上百套广告创意。传统的“人工策划+美术输出”模式在这种狂飙的消耗速度面前,就像一个手工作坊想供应一整支现代化军队的弹药。

游戏行业的营销负责人普遍面临三重困境:第一,素材迭代快、生命周期短,一条广告素材可能只有几小时的窗口期,一旦点击率下滑就必须立即替补;第二,渠道复杂、标签分散,要在字节跳动、腾讯、B站、小红书等不同平台上同时起量,又得保持品牌调性统一;第三,预算精准度要求极高,ROI几乎实时监控,任何低效投放都会直接侵蚀本已微薄的利润空间。更致命的是,游戏产品的生命周期天然存在研发期、上线爆发期、长尾维护期的巨大差异,营销重心必须随之漂移,传统的人力主导模式根本跟不上节奏。

正是在这种背景下,“效果广告×AIGC”的组合开始从概念走向战场。游戏厂商不再满足于简单的自动化规则,而是渴望让AI深度介入创意生成、投放决策、数据分析的全链条。思恩客的披露,恰恰说明头部4A机构已经嗅到了这股变革的味道,并在客户实战中趟出了一条路。

思恩客的AI解法:从“手工作坊”到“智能产线”

思恩客的做法不是做一次性的AI炫技,而是将AIGC嵌入效果广告的标准化产线。根据蓝色光标ESG报告的披露,思恩客特别针对AIGC在游戏行业的高频应用,通过AI工具提升广告投放效率。这里的“高频应用”极富洞察力——游戏行业的广告不同于快消品或汽车,它要求持续、海量、快速响应的创意输出。换句话说,AIGC在游戏营销中最有价值的地方,不是偶然生产一条惊艳的短视频,而是成为持续供血的“智能造血系统”

我们可以想象其工作流:当广告需求方给出一个素材方向,AI能够在数分钟内生成几十套符合规格的图片、视频或文案变体;随后,系统结合历史投放数据和当前渠道特征,自动筛选出最优组合,以小预算进行灰度测试;最后,基于实时效果反馈,AI自主放大高转化素材,淘汰低效创意,并总结出下一次生成的优化方向。这样一套循环,大幅压缩了过去“策划-设计-审核-投放”的线性时间,让投放优化进入“分钟级”的敏捷节奏。

更重要的是,这种模式不只提升了效率,还改变了广告创意的组织方式。过去游戏公司的市场部与外部代理之间常因素材反复修改而胶着,现在AI生成的海量选择让双方可以更聚焦于策略与方向,而不是在细微的排版和配色上消耗精力。思恩客正是在这个衔接点上发力,把AI工具融入自己擅长的效果广告服务中,从而在不翻倍人力的情况下,帮助客户消化了巨大的素材吞吐量。

全生命周期陪伴:AI不止于投放

思恩客的AI实践还有一个容易被忽视的亮点:它覆盖了产品研发、上线到长尾阶段的全生命周期。这意味着思恩客并非仅仅把AI视为“投放加速器”,而是把它当成游戏营销的“操作系统”,贯穿产品从0到1再到N的整个商业旅程。

在研发阶段,可以用AI工具快速生成游戏角色、场景、UI的概念图,供内部讨论或外部概念测试,这能极大缩短美术试错周期,让制作团队更早地评估市场接受度。上线期,则是我们熟悉的爆发式效果广告投放,AIGC所扮演的角色前面已经详述。到了长尾阶段,许多游戏面临用户活跃度下降、新人获取困难的窘境,此时AI可以基于用户行为数据,生成高度个性化的召回广告、社群内容乃至直播素材,实现精细化唤醒和交叉推广。

全生命周期服务的背后是数据流的打通。思恩客链接的字节跳动、腾讯、Bilibili、小红书等头部媒体,以及百度、360等搜索平台,本身就是一座座数据岛屿。只有当AI工具能够实时抓取、清洗、分析来自不同平台的效果数据,并将其反哺到创意生成与投放决策中,才能真正实现“精准匹配用户需求”。这或许就是蓝色光标集团所强调的“AI工具提升投放效率”的更深层内涵——不是单点的自动化,而是端到端的智能协同。

BlueAI技术底座:蓝色光标的AI营销操作系统

思恩客能够快速落地AI营销,离不开蓝色光标搭建的BlueAI技术矩阵。虽然ESG报告没有详细拆解其架构,但结合行业惯例可以推断,BlueAI很可能集成了大语言模型、图像生成模型、自动化广告投放API、数据分析仪表盘以及多平台资产管理的综合能力。它相当于一个为营销场景量身定制的“统一大脑”,让思恩客这类旗下品牌能够调用同一套技术基座,再根据各自赛道微调。

这种集团军作战模式对渴望引入AI的中国游戏企业有很强的参照意义。单打独斗的开发商如果从零开始搭建AI营销系统,往往需要整合五六家第三方工具,还要组建专门的AI团队来维护,成本高、见效慢。而像思恩客这样依托集团长期投入形成的中台能力,可以在很短的交付周期内,将成熟的AI营销能力直接注入客户项目。对于预算收缩、追求高效交付的游戏厂商来说,这无异于拥有了一个即插即用的“外部AI营销部门”。

当然,这个模式也并非没有挑战。最大的考验在于如何保持AI模型与游戏行业瞬息万变的用户偏好的同步。一款二次元游戏的审美倾向与一款传奇类游戏的广告语言截然不同,AI模型需要持续的行业数据喂养和领域微调。思恩客专注于游戏及泛娱乐赛道,天然具有数据积累和运营经验上的优势,这使得他们的AI解决方案更可能贴近真实的用户味蕾,而非流于通用化的“模板生产”。

复制思恩客:游戏企业如何构建自己的AI营销能力

思恩客的案例并不是一个只能观摩的“别人家的故事”。对于大多数成长中的游戏研发与发行公司而言,完全可以借鉴其思路,分阶段搭建自己的AI营销能力。我们梳理了四个关键步骤。

第一步:组织升级——建立AI赋能中心而非AI孤岛

很多企业在引入AI时,会犯一个错误:把AI交给IT部门或单独孵化一个“AI实验室”,结果与营销业务两张皮。正确的做法是,让AI的决策者直接向市场营销负责人汇报,或者至少由增长VP亲自牵头。这个赋能中心不需要庞大的团队,核心是三五个既懂游戏投放又愿意钻研工具的复合型人才,负责梳理投放流程中的高重复、高耗能环节,优先用AI进行优化。

第二步:工具选型——拿来主义与量身定制并行

企业可以根据自身的技术实力,选择两条路。一条是直接采购成熟的AIGC营销平台,如第三方创意自动化工具、智能投放优化系统等,快速复制思恩客式的“外挂”能力;另一条是对自有数据资产有强烈控制欲的头部公司,可以基于开源大模型或商业模型,训练专属的游戏素材生成器和投放策略引擎。两种路径的关键都在于快速形成“数据-创意-投放”的最小闭环,避免陷入无休止的功能对比。

第三步:数据打通——让标签与素材手牵手

AI营销的核心燃料是数据。游戏企业必须下决心打通从用户获取、留存、付费到流失的全链路数据,并为广告素材建立多层次标签体系(如画风、文案风格、情感调性、适用渠道、目标人群)。只有素材与标签形成映射关系,AI才能在新任务中准确地生成并推荐高匹配度的创意。这一步虽然枯燥,却是决定智能投放能否质变的胜负手。

第四步:敏捷迭代——用实验精神驱动优化

AI不会一上来就交出完美答卷。企业需要建立“假设—测试—复盘”的敏捷文化:先从小预算的A/B测试开始,验证AI生成素材相对于人工素材的提升效果;接着逐步扩大AI覆盖的渠道和场景;最后甚至可以让AI自主发现新的人群包和创意组合。整个过程好比一个永不停止的营销实验场,而实验的最终成果,就是显著降低的获客成本和更加稳定的用户增长曲线。

未来已来:游戏营销的“自动驾驶”时代

把视线拉远一点,思恩客的今日实践或许是游戏营销迈向“自动驾驶”的一个序幕。当大模型能力进一步进化,多模态AI能同时理解文本、图像、视频和声音时,广告创意的生成将不再只是变体的排列组合,而是带有故事感和情绪价值的完整叙事。届时,AI不仅负责投放,还可能接管社区互动、直播脚本、甚至是游戏内事件营销的策划。

对企业决策者而言,现在既是最好的时机,也是最危险的窗口。好的是,先行者如思恩客已经证明AI在游戏效果广告中能够落地,而不是纸上谈兵;危险的是,整个行业对AI的认知和运用差距正在急剧拉开,一旦掉队,可能面临前所未有的竞争挤压。营销负责人需要追问自己的团队:我们每个月生成的素材中,有多少是由AI驱动?我们的投放系统距离“自我优化”还有多远?我们的组织文化是鼓励实验,还是固守在安全的经验主义里?

思恩客在蓝色光标体系内所展示出的AIGC投放能力,绝非一次偶然的技术尝鲜,而是游戏营销竞争进入拼效率、拼系统、拼数据的新阶段的必然产物。它不是一张打着AI旗号的华丽PPT,而是一条已经打通了从创意到转化的气血通路。对于每一个在流量浪潮中搏杀的游戏企业,也许真正的问题不再是“要不要用AI”,而是“我们能不能像思恩客那样,把AI变成营销的常规武器”。